banner

Блог

Jul 28, 2023

Обзор Звездного поля

Я чувствую, что я тот человек, для которого был создан Starfield. Мне понравилась последняя однопользовательская ролевая игра Bethesda, Fallout 4 (возможно, даже слишком), и нет ничего, что мне нравилось бы больше, чем научно-фантастическая вселенная с космическими кораблями, лазерами и политическими интригами, летающими во все стороны. И все же, спустя дюжину часов в Starfield, я чувствовал себя потерянным в космосе. Дела никогда не отклонялись от курса, пока я летал на своем шатком маленьком корабле в погоне за загадочными артефактами и военными преступниками с чертовски прекрасной командой товарищей на моей стороне, но, черт возьми, Старфилд заставил меня усердно работать, чтобы пройти этот первый отрезок пути. Даже когда это в основном исправляло корабль, и мне нравились сюжет, побочные квесты и организация абордажных групп на вражеских кораблях, постоянно возникало слишком много проблем, заставляющих меня сдерживать свое волнение. Это немного похоже на сложный инструмент для судостроения Starfield: даже если вы можете соединить вместе кучу высококачественных деталей, и технически он будет летать, иногда он просто не подходит лучше всего.

Я не ожидал меньшего: Bethesda создала обширную вселенную с подробным описанием, в которой человечество покинуло Землю и колонизировало галактику, но еще не вступило в первый контакт с разумными инопланетянами в 24 веке. Он полон предысторий о войнах между тремя основными фракциями, стычках с загадочными космическими когтями смерти, называемыми терроморфами, пиратами и многим другим. Я бы не назвал многое из этого особенно выдающимся – это сеттинг, напоминающий «Пространство», «Светлячок» и «Звездный десант», полный отсылок ко всем научно-фантастическим фильмам от «Чужих» до «Бегущего по лезвию» и, конечно же, «Интерстеллара». Здесь даже присутствует немалое влияние Индианы Джонса, поскольку он отправляет вас на поиски сокровищ, чтобы собирать загадочные артефакты. На самом деле, есть значительное сходство с тем, что Obsidian создали для The Outer Worlds 2019 года. Но он настолько плотно набит, и на каждом углу все больше историй, что мне было легко в него вложиться - как только я узнал разницу между Объединенными Колониями и Коллективом Фристар.

Создание вашего персонажа — это вопрос выбора для него предыстории, которая включает в себя набор навыков и черт, а также до трех модификаторов. Всегда немного сложно выбрать это при первом прохождении, поскольку вы на самом деле не знаете, во что ввязываетесь, и уважение не допускается, но ни один из них не является достаточно драматичным, чтобы действительно помешать вам. Некоторые – например, тот, где ваши родители живы и здоровы (если вы не выберете этот вариант, они просто никогда не появятся) или тот, где сумасшедший фанат преследует вас повсюду – звучат так, будто с ними будет интересно поэкспериментировать позже, что добавляет ощущение реиграбельности.

После этого, в то время как все начинают в одном и том же шахтерском лагере и соприкасаются с одной и той же космической магией, которая запускает триповое видение в стиле «2001: Космическая одиссея», Starfield — это огромная игра, которая отправит вас в самые разные стороны, как только она появится. вручает тебе ключи от твоего первого космического корабля. Дошло до того, что разговоры с другими игроками, игравшими вместе со мной, оставили нас всех в недоумении и задавали такие вопросы, как:

«Подожди, что ты имеешь в виду, говоря, что не знаешь, кто такой Авангард?»

«Как ты не встретил этого человека?»

«Как вы уже создаете эти модификации оружия?»

«Ух ты, ты не открывал [УДАЛЕНО] до 20-го уровня?»

«Что такое, черт возьми, Ва'Руун?»

— С кем ты встретился в баре?

— Где ты нашел этот корабль?

Если вы не придерживаетесь строго одной квестовой линии и просто выполняете миссии по мере их появления (иногда вы получаете их, просто проходя мимо NPC во время их беседы), вы можете легко провалиться из всевозможных червоточин в расширенные цепочки миссий, которые проведут вас о приключениях, которые по своим масштабам могут соперничать со Skyrim. Даже спустя примерно 70 часов есть основные квестовые линии, которых я даже не коснулся, а другие едва начал. Мне не терпится вернуться и закончить многие из них сейчас, когда я завершил основную историю.

В типичном стиле Bethesda этот основной квест не очень гибок в том, как вы разрешаете ситуации, в которые он вас заталкивает. Ваши варианты здесь, по большей части, заключаются в том, хотите ли вы быть бойскаутом, для которого доброе дело является наградой, мудрым наемником, который просит вознаграждения за совершение доброго дела, или всеобщим бизнес-наемник, требующий предоплаты за доброе дело. Есть несколько вариантов, которые вы можете сделать, которые повлияют на то, кто выживет, а кто умрет, и в конце есть решение о том, какую философию принять, направляясь в финальную битву, но большая часть этого будет развиваться одинаково, потому что, неважно что, ваша цель — разгадать тайну артефактов вместе с вашим тайным обществом исследователей, известным как Созвездие. Я не буду много говорить о том, куда движется сюжет, потому что многое можно легко испортить, но мне понравилось, как он исследует его самые важные концепции – даже те, которые мы видели много раз раньше – разными способами, и есть множество хорошо написанных дискуссий о том, что все это значит.

ДЕЛИТЬСЯ